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关于成立势力战战前指挥所直属参谋处的建议

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参谋一词,由来已久,自唐后期便成为节度使幕僚之一,掌参预谋画。

1807年,普鲁士军事改革家香霍斯特创建了军事参谋本部体制。所有军事统帅的决策过程,必须依赖参谋部集体智慧的支持来完成。以后德国、美国等军队也相继建立了参谋组织,并成为军队中不可缺少的一部分。

参谋在现代战争中的作用是不可或缺的,上令下行很大程度上都归功于参谋的作用。

势力战一般情况下都依靠指挥者的军事素养,在聚缘V誓言与聚缘V门徒带队期间,聚缘联盟一向不输于人。

而在以上两位领导者因故缺席势力战时,聚缘联盟的进攻势头与作战信心均出现动摇,不能很好的配合协作。

有鉴于此,建议采用军队里普遍流行的参谋制度,以补充领导者对下级军团指挥不足之处。

关于势力战期间参谋的运用,个人有如下建议:

1,参谋人员由各势力高级管理层担任,直接向势力战总指挥负责。

2,参谋人员首先为势力战出谋划策,各参谋人员确定本周势力战战略决策后,并做出详细计划,然后通报总指挥。

3,参谋人员在势力战期间下放到各团,贯彻执行确定好的战略计划,在此期间细节上由总指挥把握,但大方向始终不变。

4,参谋人员需要担负起引导各团与各队协作的重任,及时有效的沟通联络,争取最大程度将战略计划完成。

5,参谋人员有权临时更改战役细节,但不得与战略决策冲突。



以上建议,如能实行,当可弥补指挥不力的缺陷。
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君视臣如手足,则臣视君如腹心;君视臣如犬马,则臣视君如路人;君视臣如草芥,则臣视君如寇仇。
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只看该作者 1 发表于: 2008-11-05
   先顶你个肺再说   
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只看该作者 2 发表于: 2008-11-05
   构思巧妙  但 实施恐怕 要有些困难.....
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只看该作者 3 发表于: 2008-11-05
建议不错~~支持一下
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只看该作者 4 发表于: 2008-11-05
其实这样弄的话
容易分散指挥权
可能会造成更麻烦的后果,
不如直接详细分组  
按职业规划分组情况,
让每一个小队都可以单独拉出去作为一个战斗单位使用。
当命令能够直接传达到某团某队的时候
那就是我们的成功
横刀斩尽千山雪, 提枪马踏万里行; 一身转战三千里, 诸邪辟易群鬼惊。
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只看该作者 5 发表于: 2008-11-05
      
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只看该作者 6 发表于: 2008-11-05
参谋处最重要的职能是负责战略决策,避免战争混乱。。。。

而指挥权则更不会出现分散,因为进入参谋处的本就是各团的指挥人员。。。。
[ 此帖被聚缘v拂晓在2008-11-05 16:18重新编辑 ]
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只看该作者 7 发表于: 2008-11-05
  其实佛晓提出来的建议,我们虽然没有正式的开会讨论过,但是一直以来都是这样执行的,就算是把人全部集中在一起打势力战,我们的指挥一直是在和各势力指挥主要配合完成的!
PS:提议很好,而且我一直强调的问题就是,指挥的团队协同作战!!!
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只看该作者 8 发表于: 2008-11-05
不错的建议  参某人员 负责详细的计划 势力战时还是全权有总指挥负责
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只看该作者 9 发表于: 2008-11-06
城战出了之后 我想各个工会之间的关系应该会改变了
有酒慵饮,醉外江湖;有棋慵下,意外干戈。
魔兽世界 二区网通 希雷诺斯 部落法师 被遗忘者 Patrickjane
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只看该作者 10 发表于: 2008-11-06
不过 还是下款游戏再弄的详细些吧
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魔兽世界 二区网通 希雷诺斯 部落法师 被遗忘者 Patrickjane
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只看该作者 11 发表于: 2008-11-06
这就是传说中的狗头军师         
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