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中国网游需要改革

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目前国内的网游的形式很糟糕!!无论从各方面来将,收费模式,任务系统,PK系统,装备系统,技能特效,以及画面等等。极少有很完美的!!有很多的网游都说“永久免费”但是,当玩家一旦进驻之后,比收点卡的消耗还要高!!可以说道具才是真正意义上的收费游戏!!是很低层次的玩家流失,因为他们的消费水平有限!于是在线率也就大大的降低!于是那些人民币玩家也没人杀率。一款游戏就这样死掉!!中国每天有多少新游戏在上市,又有多少游戏死掉?
   现在中国甚至世界急需一款新型的游戏,和一个新的网游时代,社会在进步,各个行业都在搞创新,网游产业也要创新!!否则中国的网游产业将被这个社会所淘汰。那么什么样的模式才能算上是个新型的游戏和模式呢? 我个人认为:一个新型的网游代表着另一个网游产业的到来!从收费模式上来说~应该是这样!首先不售道具,也不收点卡!那有人就问,你既不卖道具不卖点卡你靠赚钱啊? 呵呵~当然有办法赚钱啊!!想想!!我们中国的国库是怎么收入的??对~~就是税收!!!我们可以靠税收的形式来开辟一种新的收费方式~这种方式有什么好处呢?首先他比较公平~就是游戏的均衡性比较好!!有钱可能会厉害~~但是没有钱你有时间也可以一样的厉害!! 就是这么简单,游戏不是专门给有钱人研发的!!他是给任何一个群体研发的!! 所以只要一款游戏能把这个平衡度掌握好的话!那么,这款游戏玩的人肯定不少!!还有就是装备系统!目前国内的网游的装备系统可以说是很有局限性!!所有的打造材料的品种啊以及属性啊!都是系统规定好的!!那么,我们能不能让玩家自己打装备呢?就和我们现实社会中发明东西申请专利一样!!你可以随意的创造装备!!是创造不是打造!!创造出来的装备都一个配方,然后你可以跟系统申请专利!! 申请了专利以后别人就再也打不出和你一样的装备了!!如果别人想要你这样的装备的话!1那么必须从你这买你的装备或者一次性把你的专利买断!!这个也有利玩家呢去探索去研究,一款游戏带给玩家的不要只是简简单单的PK啊什么的!我认为一款游戏应该让玩家从某方面得到锻炼,从而呢能在现实生活中应用到!!那么这样的话,这样的一款游戏可以说是一种创新!!可以推广到全国甚至全世界!!
   这篇文章呢今天就先说这些!!还有很多方面没有和大家一起探讨!!预知后事如何请听下回分解!!!
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只看该作者 1 发表于: 2009-08-29
这个似乎太大了些
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