特性开发
特性开发的推出,使我们每个人都变得与众不同,你可以根据自己的职业特性与喜好来分配你的属性点!与其他游戏不同的是,苍天的属性点不仅仅只是简单的体力,攻击,防御等等;其中可谓是大有文章!下面我们就来一起详细的了解一下苍天独特的人物特性开发!!!
声明:由于精力有限很多项目并非亲身实践,仅是笔者依据经验猜测!
所有描述仅供参考之用!!!
PS:以下图例上面的数字代表可升级次数,下面的数字代表每次升级所需点数
一. 强化攻击
1. 提升最大攻击
此项加满攻击力提高110需要潜能点250点,相信此项对于很多职业来说都是首选的,尤其对于攻击稍底和喜欢使用短兵器的玩家来说此项是必加的
(个人建议侠客,剑客和喜欢使用短兵器的玩家必加)
2. 增加弓的攻击力
这个是增加使用弓箭时的攻击力,对于往弓方面发展的玩家这个也是必不可少的
(个人建议练弓箭的朋友就选力士,再强化此项)
3. 增加武功攻击力
此项是增加当角色使用AP技能时的攻击力,大家都知道在PK时尤其是1VS1的时候AP技能的使用起到很大的作用,因为AP技能距离较远而且施展的速度快,往往能在对方发动攻击前给予对方打击,每加一级增加武攻10%的攻击力,加满加30%
(个人建议对于比较喜欢单P的朋友必加)
4. 增加攻击距离
此项是增加普通攻击时的攻击距离,在PK时当然是会起到作用的,特别是剑客使用长兵器时再配上这个点,那可是牛X的很^^
(个人建议喜欢单P的剑客不妨考虑强化此项)
5. 扩大必杀技能范围
这个可以说是为群P而设的,若你打算为国家效力那么在国战中能起到相当不错的效果(个人建议剑客与力士可以考虑强化此项)
6. 增加致命一击的机率
这个相当的重要,可以说比基础攻击还重要,当爆击发生时攻击是相当厉害的,加满需要潜能点共108点可提高18点致命,比较划算的^^
(个人建议必加)
7. 增加必杀攻击力
此项是增加超必杀时的攻击力.举例说明:力士没加这个点的时候使用超必杀攻击1700+~1800+,加到LV1攻击为1900+~2000+,LV2攻击为2200+~2300+,LV3攻击为2400+~2600+ 由此可见此项不管在国战群P还是在1VS1的单挑中还是相当厉害的!
(加满需要潜能点140点,个人建议剑客与力士必加)
二. 强化命中
1. 提高命中率
苍天中没有Miss,所以命中的高低并不会决定你的攻击是否有效!命中决定的是你的攻击最小值!在苍天之中,攻击力代表的是你的最大值,在实际的攻击效果中,攻击往往要低很多!官方给出的最小攻击公式是:最小攻击=攻击力*(命中/125),但在实践中,并没有这么理想!目前在HF非常流行高命中!消耗200点属性加20点命中! 命中全满是125!依我来看并不是非常划算!因为武器,装备,首饰都可以提高命中,而通过装备来提高命中的成本相对来说是比较低的.
(个人建议不加)
2. 提高弓的准确度
弓的威力是没话说的,让人郁闷的就是他的准确度了!!!加满也仅需要60点属性,应该说不算很贵!由于笔者并未练弓,所以对于此项属性的强化程度不得而知!!
(个人建议,练弓的朋友必加)
3. 小范围记忆目标
本身弓箭的准星就带有锁定目标的功能,如果配合记忆目标应该是非常不错的.尤其是国战时,很难有人潮之中锁定同一个目标!!!同样笔者也未强化此项,强化程度不得而知
(个人建议,练弓的朋友必加)
4. 提高弓的瞄准速度
在使用弓箭的时候,有个AP技能就是快速瞄准!说实话,快速瞄准的技能我真的用的很少,估计用的人也不会很多!因为慢慢的瞄准都射不中,更何况快速瞄准了!!!
(个人建议,强化前二项之后可以考虑)
三. 强化防御
1. 增加防御力
这个就不多解释了,加满需要潜能点200点,可提升50点防御!苍天中攻击最高的是力士,可达到1000+;攻击最低的是侠客,最高可达700+!!而防御最高的是武士最高可达300+,最低的是侠客最高可达200+!!而苍天的攻防公式是,伤害=攻击-防御!相对于消耗200点属性增加50点防御并不是十分划算!
(个人建议除武士必加外,其他职业可加可不加)
2. 受到最大攻击时受到的最大伤害为体力的百分比后倒地
此项是受到最大伤害为最大体力的30%时倒地,那么按照字面的解释,必须有强到可以把你秒杀的角色,可是至今就算吕布也秒不了你的,或者是攻击力打你身上大于30%的体力时,此项才能起到作用,举个例子:某个40级的侠客3800+的血,某个加满了增加必杀技攻击力的力士往侠客身上放了一个超必杀并命中,那么侠客该扣2400~2600的血,但如果侠客配满此项的话,那么只扣1200+的血并倒地,由此可见这项对于血较少的职业来说可以说是不错的选择,不过加满这一项需要潜能点240点,要是你觉得你的点数太多,那就考虑加吧^^
(个人建议不必考虑此项,除非你非常怕死^^)
3. 增加回避动作时无敌状态时间
我们都知道,人物在进行回避动作的时候,无敌时间是很短,也经常会被打到!尤其是在网速不好的情况下,你的感觉就是回避完全没有无敌效果!!!这点对于在HF练侠客的我来说体会是颇深的.如果强化此项之后,PK,练级,国战都是非常理想!
(个人建议侠客和武士必加,剑客和力士如果嫌点太多可加)
四. 强化体力
1. 增加HP上限
消耗150点,可增加体力1500,还是建议怕死的朋友可以选择强化此项^^
(个人建议,力士可以考虑!如果力士再加1500的HP,那就是名符其实的血牛)
2. SP恢复量上升
按照理解应该是增加超必杀技能槽的恢复量,具体恢复速度怎么样就不清楚了!我们都知道,必杀技那可怕的杀伤力,在国战中拥有多么重要的地位!而且值得注意的是,其它很多属性都可以通过武器装备来强化,但是这个只能通过属性点来强化!
(个人建议,力士和剑客尽量选择强化此项)
3. 提高移动速度
没有尝试过,也不知道强化程度如何!感觉这个可能暂时还没什么作用吧,起到的作用也不会很大!
(个人建议暂时还是不加此项)
4. 增加HP恢复能力
加了这个可以慢慢的回复体力,是按照大约每10秒左右回复1%的体力,假如你有5000的血,每10秒就回复50的血那还是不错的,此项1级和加满并不影响恢复量,只影响回复速度,不过个人感觉就算加满回复速度也比较慢,说实在的在PK中尤其是1VS1的时候这样的回复量也起不到多大的作用,不过嘛作用还是有一点的^^
(个人建议怕死的朋友加^^)
5. 增加AP上限
用300点属性来增加100点AP上限,个人感觉非常的浪费潜能点!!!增加AP上限的最好的方式是通过首饰!!
(个人建议不加)
6. 提高AP恢复能力
这一项是增加你的行动力恢复能力,大家都知道行动力最初是以大约每5秒恢复8点的速度恢复的,若此项加到LV1恢复量增加到10,LV2恢复量12,加满恢复量14.这里必须跟大家讲一下了,很多人都只会去加行动力而忽略这个行动力恢复,即使你的行动力加到250,而我的行动力只有160,但是我的恢复速度差不多是你的2倍,即使是再多的行动力还是会用完的,而且行动力的多少并不直接关系到恢复速度的,加满了此项你会发现有种用不完的感觉^^
(个人建议,侠客必加其他职业根据自己实际情况决定吧)
五. 强化演奏
1. 演奏效果提升
虽然没有实际使用过,但根据字面意思理解是增加演奏的恢复量!Lv35的乐谱10可恢复近2000HP,如果再把强化加满,这效果可能达到瞬间回满血了!不过需要消耗200点属性点,还真是不便宜!!!
(个人建议,职业医生必加)
2. 很大范围指定目标演奏
似乎这个强化真的很强悍,如果与第一个强化配合使用!!!出门带个这样的职业保姆简直就是不死之身了!!!但是100点的属性也是代价不菲!!!
(个人建议,职业医生必加)
3. 演奏范围提升
在国战中,军乐队往往都是敌人的首要偷袭目标,如果军乐队离的太远的话,冲在最前言的战士阵亡的机率就大大增加!!如果有强化此项后应该算是圆满的解决上述问题!!而且仅仅只花掉60点的属性,算是非常不错!!
(个人建议,职业医生与业余医生必加)
4. 针对队伍演奏范围增大
按照字面的解释应该是非常不错的.苍天的一队能组10个人!!!一队配备一个强化此项的医生应该是非常不错的!!但是由于前一项已经强化的范围,在国战已经足以应付,如果仅是为了组队刷FB,又觉得太浪费了!!!所以此项显得有点鸡肋!!!
(个人建议,可加可不加)
总结:
各大项目所需要全部加数如下,
攻击:958, 命中:340, 防御:590, 体力:840, 演奏:420
人物达到50级时共有770点属性点,不要认为这是很多,其实远远不够用!!!所以,尽可能根据你的发展方向来进行特性的开发!!!