在4职业中剑客在群p.单挑中需要的操作是最烦琐.和最讲究速度的一个职业,你pk的时候,你必须要快速的跳躲精确的转向。因为剑客ap不多,你用ap后滚无敌躲避的时候你失去ap的速度也是最多的,那么你死掉的几率就增大(所以在躲避的时候你最好还是小用后滚无敌)。但在你用左右跳来快速躲避的时候,就是最讲究速度和操作的时候(使用的ap也是最小的),所以剑客在单挑和群p的时候,最好就是先练好你的操作,使用好aa跳立刻e转向。dd跳立刻q转向,在起跳落地以后你还必须要确定你要攻击的目标是否就在你w加攻击键的普通攻击范围.如果不是还要看目标的偏移方向来用(w+a或者w+d)加攻击键来击杀对方,先按的是w然后才是按攻击键,但在这烦琐的快速的和准确的操作中你会发现剑客的面向bug出现了,当你在以最快的速度躲避然后转向攻击操作没有发生错误的时候,人物的攻击方向出错了,(人物的面部方向还是在你起跳躲避的时候的方向,但你自己看到的方向已经不是原来的方向.然而你正是需要攻击这样的一个方向)他以他的面部方向来确定他的攻击方向,但他的面部方向没有随着你的操作而转向.而是在你按w一下后最=一点时间,才可以正确的确定他的方向。这样我们剑客的生命就离死神最近了,我们失去了最快速的攻击时机.这bug也对我们练剑客的人给于一个最大的打击,我们的操作就这样败在面向这问题上,希望到国内以后官方可以把这bug修复,我只要修复躲避跳面向问题,其他的我们还不需要改。
剑客在pk的时候还有反击状态,跳跃逃跑,==,好多的烦琐操作,我就不一一的简介了。