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魔兽审批何日盼来大气候变暖

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    新闻出版署停审魔兽世界aion gold的做法不仅震惊了游戏界,震惊了中国数百万玩家和网络游戏的爱好者、关注者,也引起媒体和各界的高度关注、热烈讨论。
        其中一种声音认为,魔兽世界事*-*件的升级,根本症结不在于新闻出版署的越权,或文化部的坚持,而在于自10年前网络游戏传奇上线至今,中国始终未拿出优秀的网游产品,在网游界缺乏响当当的“民族制造”,使得国内运营商只能听命于境外aion kinah开发商,利益毫无保障,因此,国内网游界应加大网游投入,增强自主研发力度,让国内网游“不差魔兽”,如此则“审批”、“退审”问题迎刃而解,如今闹得沸沸扬扬的矛盾,也便不成其为矛盾了。
这种看似有理的说法,其实是对基本概念的混淆。
           固然中国网游界10多年来,并未拿出多少能与魔兽一较短长的产品,让外国人赚走了不少钱,但个中责任,既在国内产业发展程度落后、企业竞争能力不足,更在国内相关市场机制的不健全、国内网游缺乏生存、壮大的土壤。这种机制的不健全,在很大程度上,恰恰表现为规章模糊、多头管理,表现为某些部门出于本位主义的考量,罔顾游戏产业内部规律,罔顾市场的健康发展和广大游戏迷的利益,利用这种规章的模糊性,和管理责、权、利间暂时的模糊区域,对网络游戏的内容、运营和监管横加干涉,乱设关卡。这种不负责任的行为,导致中国网游业始终无法在一种和--谐、健康、有利于自主创新、适合想象力发挥的良好环境中成长、壮大,这才是已有10岁生命的中国网游,在市场竞争中始终无法和外国同行比肩的关键。
       魔兽世界享誉全球,久盛不衰,是公认的优秀网游作品,将这样的优秀作品引进中国,不仅是广大中国网游爱好者的福音,对中国网游产业同样有很大益处。首先,网游对于中国是新生事物,惟有秉持开放的态度,“拿来主义”的精神,方能在这个开放度最高、地域障碍最少的领域,取得突破性发展;其次,魔兽系列对于中国网游产品,是最好的参照物和督促,惟有在公平竞争的市场环境中,才能真正让中国网游产品长起来、壮起来,才能真正“唤起民族制造”,让中国网游活得下去、走得出去;第三,魔兽系列产品进入中国,同样为中国网游产业创造了不菲的利润,为中国提供了可观的税款,是“互利”,而不应被片面视作“争利”。
    还应看到,正是由于类似此次出版署停审魔兽世界这样蛮横、不规范、越权管理的行为屡见不鲜、层出不穷;正是由于有关责任部门对自身的这种行为缺乏必要的认识与反省;正是由于更多人对这种行为的危害性认识不足,态度不明,制止不力,才使得更多有头脑的投资人对中国网游业敬而远之,不敢涉足——既然业界翘楚魔兽都难免陷入泥淖,不知该如何自拔,那咱们还是省省吧。没有人不希望中国网游业获得更大发展,能像魔兽aion money打动中国用户那样,赢得外国人的心和钱;没有人不希望,中国网游业获得源源涌入的资金,拿出层出不穷的好作品;没人不希望在网游界“唤起民族制造”,但正如盐碱地里长不出庄稼一样,在一个连循正常程序进入中国的“魔兽”都会遭遇不测的市场,又怎能指望有那么多“不差钱”者扔钱冒险?怎能指望有那么多不怕死的沉下心来构思佳作?
     既然大家的目的都是“唤起民族制造”,那么就各自做好自己的本职吧,比如暴雪,应该拿出更好的作品,网之易应该拿出更好的服务,文化部应该尽好监管之责,而出版署也应该停止挥舞那根他们本无权挥舞的权杖。这个各打五十大板的做法还是有待商椎。



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